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别让伪vr视频放缓虚拟现实行业发展的脚步
2017-03-02 08:50:00   来源:   评论:0 点击:

2016年在业内被称为vr元年即虚拟现实行业发展的新纪元。其实虚拟现实行业持续发展有十多年的时间了,只是一直应用在小部分企业用户

            2016年在业内被称为vr元年即虚拟现实行业发展的新纪元。其实虚拟现实行业持续发展有十多年的时间了,只是一直应用在小部分企业用户内,涉及到仿真培训,安防教育等领域。这两年为何这个概念突然又被热炒起来,引起了很多轰动效应,这就不能不提Facebook收购的oculus公司,和这家公司的热门产品Oculus rift。在14年的百度大会Oculus公司被百度请尽了中国,更多的中国人也用这款产品近距离的感受到了虚拟现实的魅力。Oculus 试图把虚拟现实头盔做成大众消费品,让之前的只能服务高端企业的虚拟现实硬件变的平民化,大众化,使更多人都能感受vr这种可实时互动的3d体验带来的乐趣和益处。同时也使很多大公司看到了商机,纷纷涌入这个风口,开发自己的vr眼镜。
          小编从事虚拟现实软件开发已经接近十个年头,也算行业内的老兵,从最一开始的三维数字城市,模拟驾驶,三维导览等等。做的项目还大都是pc端接投影来显示漫游互动的。到现在虚拟现实头盔的疯狂崛起,vr从业者有大展拳脚的机会,可以做更多的优质内容让人来了解并喜欢上vr.就在行业前景一片示好的时候有一种叫vr视频的假vr技术发展迅速,并且有很多不明就里的公司还对其趋之若鹜,以为vr视频就是vr,因为其也是带vr眼镜体验。
          其实从技术的角度说vr视频根本算不上vr,只能说是用vr眼镜来体验的假vr.vr视频其制作是用多部摄像机环形拍摄,将拍摄的画面进行360无缝拼接。画面虽然也分左右眼,也可360旋转,但因为是线性拍摄的所以只能线性播放,在位置上不具备实时的漫游交互,不能像真vr似的进行位置漫游体验。由于拍摄相机的限制,画面的立体感沉浸感和出画感只能达到真vr的十分之一。
         为何这种劣质的假vr产品会大行其道还有其市场呢。究其原因主要有两点。一点是消费群体对vr视频和真vr产品没有过细致体验做过详细的对比。只看到都用vr眼镜来体验就误以为都是vr。没有优劣对比让vr视频钻了空子,有了短暂的生存空间。另一点vr视频制作的相关的从业人员都是原来进行视频制作临时改行而来的,买个环拍设备就可以进行制作了,门槛极低。这样制作出低成本的vr视频再结合现在vr的热潮炒作包装自己。因为视频的从业人员本来就有过饱和的趋势所以无疑这种低廉的vr产品给他们带来了新的出路。vr视频的从业人员的过度推销也让vr视频有了一定得市场。
        劣质的vr视频会阻碍人们对真vr互动的喜爱。人们很容易在体验了vr视频后,就对其缺乏互动的枯燥,视野的局限,镜头切换的眩晕等等一系列的缺点先入为主。以为带vr眼镜也不过如此,殊不知在眼镜背后看到的东西有很大的不同,一个真正的vr体验带来的身临其境的震撼是不能用简单的言语来表达的。
          我们不能阻止vr视频有一定的生存空间,但作为消费者我们应该分辨什么是真假vr,毕竟虚拟现实眼镜硬件的发展不是用来看vr视频的,而是为给消费者带来更好的虚拟现实沉浸式体验的。
       

 

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